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二十多年前,网络游戏在国内之所以能够大红大紫,就是得益于独有的社交系统,打破了玩家现实中封闭的社交体验,让他们通过网络寻找到了新世界的大门。
可是,随着网络游戏的发展越来越成熟,游戏中的“人情味”却逐渐淡薄了起来,很多网络游戏,甚至变成了大型联网单机游戏”。
产生这一现象的根本原因,就是在于网络游戏的模式——曾经的网游需要玩家们团结起来一同对抗BOSS或者完成挑战,但是在道具收费模式成为主流之后,玩家们个人实力产生了天差地别的变化,跟其他人合作的可能性逐步降低,互相伤害反倒成为主流。
然而,在网易的《逆水寒》老兵服中,人与人之间的善意却被最大程度的发掘了出来。
《逆水寒》老兵服,可以说是网易的“自制魔兽”,它是《逆水寒》研发团队在网之易运营团队的协助下,完全按照《魔兽世界》来高度定制的。老兵服里所有装备都是副本掉落,而且数值固定、拾取绑定,玩家们只要打英雄团本,就能装备毕业。而且,游戏虽然采用了点卡制度,但是还执行了“资费封顶”的设计,每个月玩家们最多花54元点卡,神豪花钱对战力提升并没什么帮助。
所有装备都要靠打副本刷BOSS来获取,就从游戏机制上将玩家们团结到了一起,想要攻克难关,玩家们的团队必须紧密合作起来,相互扶持才能品尝到胜利的果实。
而《逆水寒》中内置的“装备拍卖”机制,也平衡了玩家们之间对于副本产出的分歧。无论是副本还是世界BOSS,只要参与其中的玩家们都能对产出物进行出价竞拍,往往一次英雄副本或一次世界BOSS活动,普通玩家能分得价值上百甚至上千元人民币的分成。
在如此丰厚的回报面前,即便暂时没有拿到自己需要的装备,玩家们也不会有“空手而回”的心理落差感。在这种情况下,善待愿意与自己一同奋战的伙伴们,为自己的“好名声”负责,就成为玩家们在游戏中自发性的选择。
过度强调团队合作这一设计并不新鲜,反倒十分的“复古”。而《逆水寒》老兵服官方优秀的服务和武侠游戏特有的江湖风味,又进一步的增加了玩家之间的联谊。
传统的网络游戏中,一定存在着“职业强弱”的设计,玩家们为了更迅速的打通副本,必然会选择更有优势的职业,冷落弱势群体。在《逆水寒》老兵服中,也一度出现了坦克职业“铁衣”就业困难的现象。而面对这一问题,《逆水寒》官方迅速上线了“职业BUFF”,为铁衣增加了专属的BUFF,保证了铁衣的职业就业率。
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